[재경일보 김상현 기자] 모바일 메신저 '카카오톡'을 운영하는 카카오가 '선물하기', '플러스친구', '게임하기' 등에 이어 디지털 콘텐츠를 유통할 수 있는 새로운 플랫폼을 선보였다.
모바일 쇼핑, 게임에 이어 디지털 콘텐츠 유통 시장에 뛰어든 것으로, 본격적인 '모바일 포털'로의 진화를 모색하고 나선 것.
또 중소규모 상인 및 기업들이 친구 수 제한 없이 카카오스토리를 이용할 수 있는 ‘스토리플러스’와 채팅 상황에서 자연스럽게 다양한 앱을 연결해주는 ‘채팅플러스’도 공개했다.
이날 공개된 신규 플랫폼들은 모두 카카오의 핵심가치인 '친구관계', '트래픽'에 기반해 파트너들과 함께 성장해 나가는 모델이다.
게임 플랫폼으로 모바일 게임시장의 성공에 일조를 한 것처럼 이번 신규 서비스를 통해서도 상생의 모바일 플랫폼 생태계가 확대될 것으로 기대되고 있다.
카카오는 20일 서울 중구 소공동 웨스틴조선호텔에서 기자간담회를 열고 모바일 콘텐츠 플랫폼 '카카오페이지'를 공개했다.
카카오페이지는 세계 최초로 모바일에서 디지털 콘텐츠를 제작, 유통하는 개방형 플랫폼이다. 누구나 손쉽게 콘텐츠를 만들어 판매할 수 있는 공간으로 카툰, 동영상, 음악 등이 주요 거래 품목이 될 전망이다.
개인이 직접 작성한 글·그림·사진·동영상·오디오 등을 엮어 하나의 책처럼 만들어 다른 사람에게 판매할 수 있다. 개인뿐 아니라 출판사나 음반사 등 콘텐츠 업체들도 참여할 수 있다.
이석우 카카오 공동대표는 "그동안 앱을 만들려면 시간이나 비용이 많이 들고 홍보나 판매도 어려웠지만 카카오 페이지를 이용하면 누구나 웹에디터를 이용해 콘텐츠를 제작, 등록할 수 있다"며 "지금까지 좋은 콘텐츠를 가지고 있으면서도 앱을 만들지 못해 모바일에서 유통하기 어려웠던 문제가 해결되게 됐다"고 설명했다.
구글 플레이나 애플 앱스토어 같은 앱 장터의 경우 등록 후 별도의 마케팅이 필요한 것과 달리, 카카오는 카카오톡에 등록된 친구들과 콘텐츠 공유를 통해 저절로 '바이럴(입소문) 마케팅'이 이뤄진다고 이 대표는 덧붙였다.
참여자와 상생이 가능한 생태계를 조성하기 위해 카카오페이지의 모든 콘텐츠의 판매가는 창작자 스스로 결정하도록 했다.
이를 통해 콘텐츠 자체가 수익이 되는 플랫폼을 구현해 양질의 모바일 콘텐츠가 지속적으로 생성, 소비되는 선순환 구조를 만들겠다는 방침이다.
김범수 카카오 이사회 의장은 3년 내에 수익을 내는 100만 파트너를 만드는 것이 목표라고 밝혔다.
카카오는 또 카카오톡 채팅방에서 다양한 앱을 바로 연결해 다양한 앱 콘텐츠를 함께 공유하고 즐길 수 있는 서비스인 '채팅플러스'도 소개했다.
현재는 대화방에서 사진이나 동영상을 공유하는 수준이지만 앞으로는 친구들과 대화하면서 지도, 게임, 음악 등 다양한 콘텐츠를 바로 공유할 수 있어 더 풍성한 모바일 커뮤니케이션을 경험할 수 있을 것으로 보인다.
예를 들어 친구들과 약속 장소를 잡은 뒤 지도로 길 안내를 하는 식이다.
또 국내 최대 모바일 소셜네트워크서비스(SNS)인 카카오스토리를 활용한 마케팅 플랫폼 '스토리플러스'를 새롭게 내놨다.
중소상인 및 기업들이 홍도 용도로 이용할 수 있는 창구로, 다른 카카오스토리와 달리 친구 수 제한이 없어 국내 최대 모바일 SNS 카카오스토리를 활용해 홍보 효과를 극대화할 수 있도록 했다.
카카오톡과 함께 대표 모바일 커뮤니케이션 문화로 자리잡은 카카오스토리를 통해 새로운 고객 접점을 확보하고 원활히 소통할 수 있도록 기획된 스토리플러스는 마케팅, 홍보 효과를 극대화할 수 있을 것으로 기대된다.
이날 소개한 서비스는 모두 내년 1분기 중 정식 출시할 예정이다.
카카오는 신규 서비스 발표와 함께 부문별 비즈니스 성과도 공개했다.
2010년 12월 출시한 모바일 커머스 플랫폼 '선물하기'는 지난달 기준으로 상품수가 93배 성장했으며 지난해 10월 21개 업체로 시작한 '플러스친구'는 참여 기업 수가 260개로 늘어났다. '게임하기'는 매출이 급증하며 지난달 월매출 400억원을 기록했다.
또 지난 9월 창립 이후 처음으로 월간 기준 흑자를 기록한 데 이어 올해 연간으로도 흑자 전환을 예상했다.
한편 카카오는 이날 오후 게임하기에 입점한 게임 가운데 애니팡, 퍼즐주주, 그냥사천성 등 인기 게임 3종을 해외에서 출시한다.
이제범 공동대표는 "게임뿐만 아니라 한국의 경쟁력 있는 콘텐츠 회사나 파트너사와 손잡고 글로벌 시장에 계속 도전할 계획"이라고 말했다.
