지난해 스마트콘텐츠 시장 2조원 규모 성장… 게임이 성장 주도
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 7일 발간한 '2012 스마트콘텐츠 시장조사 보고서'에 따르면, 지난해 스마트콘텐츠 시장 규모는 전년 대비 18.2% 성장한 1조9472억원에 달했다.
보고서는 스마트폰, 태블릿PC, 스마트TV 등 스마트기기의 확산 속도가 갈수록 빨라지고 있어 스마트콘텐츠 시장이 2015년에는 3조5399억원 규모로 성장할 것으로 전망했다.
지난해 스마트콘텐츠 시장에서 문화콘텐츠가 성장을 견인하며 전체의 78.9%를 차지했다.
장르별로는 게임이 절반에 달하는 46.4%로 비중이 압도적으로 가장 높았고, 전자책(7.7%), 음악(4.7%), 영상(4.4%)이 뒤를 이었다.
스마트콘텐츠 시장에서 광고 매출이 차지하는 비중은 4.9%로 아직 크지는 않았지만 전년 대비 52.6%의 성장률을 기록해 앞으로 성장세가 두드러질 것으로 전망됐다.
기기별로는 스마트폰(76.1%)의 매출이 가장 컸고, 태블릿PC(17.6%)와 스마트TV(6.3%)의 순이었다.
국내 업체의 애플리케이션 다운로드 지역을 살펴보면, 국내가 90.4%로 조사돼 주로 국내 매출이 압도적인 것으로 드러났다.
또 애플리케이션의 80.0%는 무료로 배포됐다.
문화부는 "지난해 애니팡 같은 스마트폰 게임이 붐을 일으키며 게임 장르의 성장을 견인했다"며 "다만 스마트콘텐츠 시장은 진입장벽이 낮아서 소자본 및 아이디어 중심의 경쟁이 가능한 창조산업인만큼 창업 지원과 수익모델 다각화에 대한 정책 지원이 필요하다"고 밝혔다.
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