온라인 게임 이용자 활성화에 따라 금전적 이득을 노린 해킹 툴이 급증하는 것으로 나타났다.
7일 안철수연구소는 올 상반기동안 온라인 게임을 노린 해킹 툴이 급증했다고 밝히고, 그 기법이 지능화돼 보안 업체와 해킹 툴 제작자간의 공방전이 갈수록 치열해지고 있다고 전했다.
안연구소는 온라인 게임의 플레이를 불공정하게 이끄는 오토 플레이, 메모리 조작 등의 해킹 툴이 올 상반기에만 611개가 제작됐다고 밝혔다. 이는 작년 상반기 99개, 하반기 407개에 대비해 각각 6.2배, 1.2배 급증한 수치로 작년 한 해 동안 접수된 수치를 넘어선 2005년 이래 최고치를 기록한 것이다.
이 같은 급증세는 최근 대작 게임 인기에 힘입어 해당 게임을 노리는 해킹 툴이 증가한 데다, 온라인 게임 시장의 성장과 장르의 다양화로 군소 게임을 겨냥한 해킹 툴도 다양하게 제작된 데 있는 것으로 파악됐다.
종류별로는 메모리 조작이 42,7%, 오토플레이(Auto-Play)가 38%로 비중이 높게 나타났다. 메모리 조작은 게임 프로세스의 메모리를 조작해 게임 캐릭터나 아이템의 체력, 돈, 능력치 등을 수정하여 게임의 균형에 영향을 미친다. 메모리 조작은 다른 해킹 툴에 비해 제작 기간이 길고 비용이 많이 들지만, 비중이 높은 것은 그만큼 이를 통해 얻을 수 있는 금전적 이익이 크기 때문이다.


















































