온라인 게임 이용자 활성화에 따라 금전적 이득을 노린 해킹 툴이 급증하는 것으로 나타났다.
7일 안철수연구소는 올 상반기동안 온라인 게임을 노린 해킹 툴이 급증했다고 밝히고, 그 기법이 지능화돼 보안 업체와 해킹 툴 제작자간의 공방전이 갈수록 치열해지고 있다고 전했다.
안연구소는 온라인 게임의 플레이를 불공정하게 이끄는 오토 플레이, 메모리 조작 등의 해킹 툴이 올 상반기에만 611개가 제작됐다고 밝혔다. 이는 작년 상반기 99개, 하반기 407개에 대비해 각각 6.2배, 1.2배 급증한 수치로 작년 한 해 동안 접수된 수치를 넘어선 2005년 이래 최고치를 기록한 것이다.
이 같은 급증세는 최근 대작 게임 인기에 힘입어 해당 게임을 노리는 해킹 툴이 증가한 데다, 온라인 게임 시장의 성장과 장르의 다양화로 군소 게임을 겨냥한 해킹 툴도 다양하게 제작된 데 있는 것으로 파악됐다.
종류별로는 메모리 조작이 42,7%, 오토플레이(Auto-Play)가 38%로 비중이 높게 나타났다. 메모리 조작은 게임 프로세스의 메모리를 조작해 게임 캐릭터나 아이템의 체력, 돈, 능력치 등을 수정하여 게임의 균형에 영향을 미친다. 메모리 조작은 다른 해킹 툴에 비해 제작 기간이 길고 비용이 많이 들지만, 비중이 높은 것은 그만큼 이를 통해 얻을 수 있는 금전적 이익이 크기 때문이다.
오토플레이는 사용자가 입력하는 키보드나 마우스의 움직임을 대신해 자동으로 게임을 하게 한 프로그램이다. 오토플레이는 웹사이트를 통해 소프트웨어 및 USB로 된 제품이 인터넷에서 버젓이 판매되고 있으며, 거래 가격도 상승하는 추세다. 작년에는 USB 방식이 중심이었으나, 올해는 다양한 소프트웨어 방식이 등장해 유통 경로가 더욱 다양해졌다.
한편, 안철수연구소 보안기술팀 관계자는 “나날이 지능화하는 온라인 게임 해킹 툴의 피해를 막으려면 게임 회사, 사용자 모두의 노력이 필요하다. 게임 회사는 전용 보안 솔루션을 적극 도입하고, 사용자는 해킹 툴 사용을 자제해 공정하고 안전한 게임 환경을 만들어 나가야 한다”고 강조했다.