중국은 25일(현지 시각) 105개의 자국내 게임을 승인했다. 이는 지난주 업계 규제를 강화하려는 움직임이 800억 달러의 손실을 초래한 이후 중국이 입장을 완화하고 있음을 보여주는 최근의 징후라고 블름버그 통신은 말했다.
승인된 게임에는 중국의 새로운 규제로 인해 타격을 입은 텐센트 홀딩스와 넷이즈가 운영하는 게임이 포함되어 있다.
25일 승인은 중국 당국이 온라인 게임 개발을 지지한다는 것을 보여준다고 업계 협회는 공식 신화 통신이 다시 게시한 위챗의 게시물에서 밝혔다.
중국 최고 게임 규제 기관인 국가신문출판광전총국이 지난 금요일에 성인 플레이어의 지출 한도를 불특정하게 제한하는 등 온라인 게임 개발을 제한하는 새로운 규정을 발표한 후 중국 당국이 또 다른 기술 단속을 시작할 것이라는 우려가 다시 고개를 들었다.
잦은 로그인에 대한 보상과 강제 플레이어 결투를 금지하고 국가 안보를 침해하는 콘텐츠도 금지하는 등 추가적인 규제가 포함되었다.
금요일 홍콩에서 텐센트와 넷이즈의 시장 가치가 수백억 달러 급락하자, NPPA는 거래 시간 중에 두 회사가 운영하는 게임을 포함한 40개의 수입 게임 타이틀을 승인한다고 발표했다. 이 조치는 투자자들의 신뢰를 회복하는 데 거의 도움이 되지 않았다.
씨티를 포함한 몇몇 분석가들도 새로운 규제가 발표된 직후 텐센트와 넷이즈가 큰 영향을 받지 않을 것이라고 말했지만, 미국 거래에서 두 회사의 주가가 폭락하는 것을 막지는 못했다.
중국 정부는 토요일에 규칙을 개선하기 위해 기업과 플레이어를 포함한 이해 관계자의 피드백을 청취할 것이라고 밝혔다.
크리스마스 전 마지막 거래일에 업계 종사자와 투자자들을 당황하게 만든 이 전면적인 규제는 많은 사람들에게 2021년 기술 부문의 잔인한 단속을 떠올리게 했다.
그해 여러 기관이 전자상거래에서 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 부문에 갑작스럽게 규제를 가하면서 마윈의 지원을 받는 앤트그룹과 알리바바 그룹 홀딩스를 견제하는 한편, 온라인 교육 산업을 불법으로 규정하여 고사시켰다.
상하이에 본사를 둔 게임 스튜디오 페이퍼 게임즈(Paper Games)의 수석 부사장인 양 웬펑은 "최근의 사건은 더 크고 다양한 게임 환경과 더 높은 품질의 혁신적인 콘텐츠, 그러나 과도한 수익화나 '페이 투 윈' 게임이 없는 게임 환경에 대한 정부의 열망을 반영한다 "라며 "중국 정부는 퍼블리셔가 수익화 전략을 강화하기보다는 공정한 관행과 제품 혁신을 통해 수익을 창출하는 것을 선호한다"라고 말했다.