AI 시대, 경쟁은 옛말? 한국과 일본이 미디어·엔터테인먼트 산업에서 '경쟁' 대신 '공진화'를 선언하며 새로운 협력 모델을 제시했다. 지난 12일 일본 나가노현 노자와온천에서 열린 고위급 살롱에서 양국 AI 전문가와 기업 리더들은 비대칭적인 강점을 상호 보완하고 '제로섬 게임'을 넘어 '이타적 플러스섬'으로 전환해야 한다는 파격적인 청사진을 내놨다. 이 소식은 오늘(14일) K-엔터테크 허브가 공식 발표했다.
'아스티다 이그제큐티브 살롱 2026'의 'AI 시대의 미디어·엔터테인먼트 변화와 한일 공진화' 세션에는 다마츠카 겐이치 롯데홀딩스 대표이사 사장, 고삼석 동국대 석좌교수(대통령직속 국가인공지능전략위원회 위원 겸 K-엔터테크포럼 상임의장), 정상원 이스트소프트 대표, 그리고 모더레이터를 맡은 한정훈 K-엔터테크 허브 대표 등 양국 엔터테크 산업을 이끄는 핵심 관계자들이 참석했다.
참석자들은 AI 시대의 미디어·엔터테인먼트 산업에서 양국이 '경쟁' 대신 '공진화' 전략을 택해야 한다고 강조했다. 이러한 공진화론의 근거는 양국 AI 밸류체인의 비대칭 구조에 있었다. 한국은 반도체 등 하드웨어 및 LLM 등 기반 모델에서 주도권을 가진 반면, 일본은 응용·서비스 단계에서 강점을 보인다. 콘텐츠 경쟁력 또한 한국은 K-팝, 드라마, 게임 분야에서, 일본은 애니메이션, 캐릭터, 게임 분야에서 각각 두각을 나타내며 상호 보완적 관계를 형성하고 있다. 반면, 양국 모두 글로벌 유통 플랫폼 경쟁력은 취약하다는 공통점을 안고 있다.
고삼석 위원은 이러한 비대칭 강점을 활용하여 협력의 지평을 넓힐 것을 제안했다. 그는 「제로섬 관계를 '플러스섬' 관계로 전환하고, 약탈적 공진화가 아닌 이해관계자 모두가 함께 이익을 얻는 이타적 공진화로 전략을 재설계해야 한다」고 역설했다. 이를 위해 정부 지원 아래 대기업과 스타트업이 상시 연결되는 '한일 엔터테크 오픈이노베이션 트랙' 구축을 촉구했으며, '아스티다'와 같은 민간 행사가 정례 협력 채널로 자리 잡아야 한다고 덧붙였다.


















































